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📑 개인 활동 모음집 📑/👩🏻‍💻 `23 하계 모각코 👩🏻‍💻

[`23 하계 모각코] 今我異昨我 1회차 개인 리뷰

[ # 1회차 정보 ] 2023년 7월 22일 14:00 - 17:00 Discord 영상 통화로 온라인 스터디 회의 진행 [ # 1회차 개인 목표 ] Git&Github 환경 설정 및 생애 첫 커밋 『박미정의 깃&깃허브 입문』 00 실습 환경 구축하기 0.1 깃허브 가입하기 0.2 깃 설치하기 0.3 비주얼 스튜디오 코드 설치하기 01 Hello 깃&깃허브 1.1 버전 관리 이해하기 1.2 깃/깃허브 이해하기 1.3 깃허브 둘러보기 1.4 비주얼 스튜디오 코드 둘러보기 1.5 생애 첫 커밋하기 Python 기초 학습 (w. CodeTree) NOVICE LOW 1. 출력 - 기본 출력 (9문제) NOVICE LOW 1. 출력 - 출력 형식 (4문제) NOVICE LOW 1. 출력 - 소수점 맞춰 출력 ..

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[`23 하계 모각코] 今我異昨我 1회차 팀 리뷰

[ # 1회차 정보 ] 2023년 7월 22일 14:00 - 17:00 Discord 영상 통화로 온라인 스터디 회의 진행 [ # 1회차 개인 목표 ] # 안세원 Git&Github 환경 설정 및 생애 첫 커밋 Python 기초 학습 (w. CodeTree) # 정은 백준 브론즈3 문제 풀이 [ # 1회차 개인 활동 리뷰 ] # 안세원 : 1회차 목표 및 결과 # 정은 : 1회차 목표 및 결과 [ # 1회차 활동 사진 ] 더보기

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[`23 하계 모각코] "今我異昨我: 오늘의 나는 어제의 나와 다르다" 개인 목표 및 계획

개인 목표 프로그래밍 기초 쌓기 프로젝트 능력 갖추기 알고리즘 기초 공부 세부 목표 및 계획 방학 중 계획으로, 모각코 활동 기간 이외에도 꾸준히 이 목표를 가지고 학습 진행 예정. Python CodeTree를 이용한 Python 기초 복습 CodeTree를 이용한 Python 알고리즘 학습 C++ CodeTree를 이용한 C++ 기초 학습 JAVA 『Java의 정석』 정독 및 실습을 통해 1학기 학습 내용 복습 Git & Github 『박미정의 깃&깃허브 입문』 도서를 참고하여 깃 명령어와 깃&깃허브 기본 기능 학습 추가로 백준 문제 풀이도 진행할 수 있음. 다양한 방법을 통해 프로그래밍 언어의 기초와 알고리즘 기초를 학습할 예정.

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[`23 하계 모각코] "今我異昨我: 오늘의 나는 어제의 나와 다르다" 소개

[ # 今我異昨我 ] # 오늘의 나는 어제의 나와 다르다 # 👩🏻‍💻 `23 하계 모각코 팀 블로그 URL 👩🏻‍💻 👩🏻‍💻 `23 하계 모각코 👩🏻‍💻 [ # 팀원 개인 블로그 ] # 안세원 👩🏻‍💻 `23 하계 모각코 👩🏻‍💻 # 정은 모각코 블로그 [ # 팀원 개인별 목표 및 계획 ] # 안세원 모각코 개인 목표 및 계획 # 정은 모각코 개인 목표 및 계획 [ # 모임 계획 ] 매주 수요일 / 토요일 14:00 - 17:00 Discord를 통한 online으로 진행 예정. t i m e c o n t e n t n o t e 2023.07.22 14:00 - 17:00 1회차 o n l i n e 2023.07.26 14:00 - 17:00 2회차 o n l i n e 2023.07.29 14:0..

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[예제 3-7] Circle 클래스에 소멸자 작성 및 실행

main() 함수가 종료하면 main() 함수의 스택에 생성된 pizza, donut 객체가 소멸된다. ** 객체는 생성의 반대순으로 소멸된다. ** #include using namespace std; class Circle { public: int radius; Circle(); Circle(int r); ~Circle(); // 소멸자 double getArea(); }; Circle::Circle() : Circle(1) {} // 위임 생성자 Circle::Circle(int r) // 타겟 생성자 { radius = r; cout

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[예제 3-6] Rectangle 클래스 만들기

다음 main() 함수가 잘 작동하도록 Rectangle 클래스를 작성하고 프로그램을 완성하라. Rectangle 클래스는 width와 height의 두 멤버 변수와 3개의 생성자, 그리고 isSquare() 함수를 가진다. int main() { Rectangle rect1; Rectangle rect2(3, 5); Rectangle rect3(3); if (rect1.isSquare()) cout

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[6차시 유제] 면적 계산 기능을 가진 Rectangle 클래스를 작성하고 전체 프로그램을 완성하라.

Q. 다음 main() 함수가 잘 작동하도록 프로그래밍 하시오. - 너비(width)와 높이(height) 변수를 활용 - 면적 계산 기능을 가진 Rectangle 클래스를 작성하고 전체 프로그램을 완성하라. int main() { Rectangle rect; rect.width = 3; rect.height = 5; cout

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[예제 3-1] Circle 클래스의 객체 생성 및 활용

[클래스 선언부] class 클래스 이름 { 접근 지정자: // public, private, protected 데이터 형식 변수명; // 멤버 변수 데이터 형식 함수명; // 멤버 함수 }; ** 클래스 선언부에서 오른쪽 중괄호 } 옆 세미콜론(;)을 잊지 말자. [클래스 구현부] 데이터 형식 클래스 이름::함수명() { 함수 구현하기; } 클래스 선언과 클래스 구현으로 분리하는 이유는 클래스를 다른 파일에서 활용하기 위함이다. 예제 3-1 Circle 클래스의 객체 생성 및 활용 #include // 표준 입출력 헤더파일을 불러옴 using namespace std; // std 이름 공간에 선언된 모든 이름의 std를 생략 class Circle // Circle 클래스를 선언 { public: /..

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[예제 2-7] string 클래스를 이용한 문자열 입력 및 다루기

C++에서 문자열을 다루는 string 클래스 C++ 표준 클래스인 string 클래스는 스스로 문자열 크기에 맞게 내부 buffer를 조절하기 때문에 문자열의 크기에 따른 제약이 없다. 문자열 복사, 비교, 수정 등을 위한 다양한 함수와 연산자를 제공하고, 객체 지향적인 클래스이다. 헤더 파일에 선언 : #include 필요 C-스트링보다 다루기 쉽다. 다음은 예제 2-7이다. #include // 입출력 전용 헤더파일 #include // string 클래스를 사용하기 위한 헤더 파일 using namespace std; // std 이름 공간에 선언된 모든 이름의 std를 생략 int main() { string song("Spicy"); // 문자열 song에 "Spicy"를 저장 string a..

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[2] Run(실행) vs Debug(디버그), 디버깅(Debugging) 방법

Run vs Debug Run : 전체 코드를 실행시킴. 코드의 오류 유무 판단 가능. 오류의 힌트가 주어지지만 정확히 어떤 상황에서 오류가 났는지 알 수 없음. Debug : 정확하게 알 수 없는 오류에 대해 파악하기 위해 중단점(Breakpoint)을 사용하여 디버깅을 한다. 중단점(Breakpoint)은 코드의 동작을 잠시 멈추도록 하여 디버깅(Debugging)이 가능하게 해준다. 그러면 중단점 이전 줄의 코드까지 실행한 후, 중단점이 찍힌 줄의 실행 직전의 상태로 멈춰있게 된다. 따라서 해당 줄이 실행 되기 이전의 상태와 실행 이후의 상태를 바로 확인할 수 있다. Testing & Debugging Testing : 입력에 대한 출력이 spec에 맞는지 비교함. 오류 생기기 전에 미리 대비함. ..

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